Muduko Gra Wielki straszny potwór Muduko
Marzysz o stworzeniu najstraszniejszego potwora? Czy może chciałbyś, aby miał trzy pary oczu, cztery ręce, rogi, a zamiast nóg sprężynę? W tej grze typu roll & write masz pełną dowolność, aby dać upust swojej wyobraźni, ale pamiętaj, aby mądrze dobierać atrybuty potwora. Jednak to nie wszystko – potwór innego gracza może okazać się tak przerażający, że przekroczy skalę Strachomierza, co decyduje o zwycięstwie w tej pasjonującej grze!
Opis
Wielki straszny potwór
W grze "Wielki straszny potwór" rodzina ma okazję do wspólnego rysowania i tworzenia najstraszniejszych potworów. Gra typu roll & write z elementami push your luck wymaga od graczy wybierania kości z wspólnej puli, zakreślania ich typów na arkuszu i dodawania kolejnych elementów do swoich potworów.
W każdej turze, gdy gracz wybierze drugą, trzecią lub piątą kość tego samego typu, może się zdecydować na żeton straszenia, który umieszcza w swoim Strachomierzu. Im potężniejszy atrybut, tym szybciej Strachomierz się wypełnia. Po wyborze żetonu, gracz nie może już wybierać więcej żetonów tego typu ani dodawać danego atrybutu.
"Wielki straszny potwór" to świetna gra rodzinna, wprowadzająca dzieci w świat gatunku roll & write. Zachęca do podejmowania decyzji, rozwija wyobraźnię i tworzy lekką rywalizację. Z uwagi na przystępne zasady i brak tekstu, jest odpowiednia nawet dla pięciolatków, przy jednoczesnej przyjemności dla dorosłych.
Autorzy: Joan Dufour i Benoit Turpin
Ilustracje: Rémi Leblond
Co rozwija:
- Wyobraźnię
- Rysowanie
- Motorykę małą
- Strategię
Główne atuty:
- Atrakcyjny, trójwymiarowy Strachomierz
- Granie i rysowanie w jednym
- Atmosfera emocjonującego wyścigu
- Gra niezależna językowo
- Daje radość nie tylko ze zwycięstwa, ale z porównywania stworzonych przez graczy potworów
Ekspresowa wersja zasad:
- Wybierz jedną kość ze wspólnej puli.
- Zakreśl jej atrybut i narysuj go swojemu potworowi.
- Zdecyduj, kiedy dobrać żeton straszenia za dany atrybut i włóż go do Strachomierza.
- Jeśli nie możesz dobrać kości, narysuj tło i dobierz jego żeton.
- Grę wygrywa gracz, którego potwór pierwszy przekroczy skalę Strachometru.