Sfinks Egmont – matematyczna gra kościana edukacyjna 8+
Sfinks Egmont to matematyczna gra kościana typu roll & write dla dzieci od 8 lat, w której gracze tworzą liczby z wyników dwóch kostek i wpisują je w odpowiednie miejsca swojej karty. Trzeba planować kolejne ruchy tak, aby liczby spełniały zasady Piramidy, Obelisku i Sfinksa, jednocześnie zdobywając jak najwięcej punktów. Gra przeznaczona jest dla 2–9 osób, trwa około 20 minut i świetnie sprawdza się zarówno w domu, jak i podczas zajęć szkolnych. Sfinks jest jedną z gier objętych programem edukacyjnym „Gra z klasą”.
dodaj do przechowalni
Opis
Sfinks Egmont – matematyczna gra kościana edukacyjna 8+
Sfinks wydawnictwa Egmont to matematyczna gra typu roll & write, w której szczęście podczas rzutu kostkami trzeba połączyć z logicznym myśleniem, planowaniem i podejmowaniem decyzji. Gracze tworzą liczby z cyfr wyrzuconych na dwóch kostkach, a następnie wpisują je na swoich kartach, stopniowo wypełniając Piramidę, Obelisk i Sfinksa.
Gra przeznaczona jest dla 2–9 osób od 8. roku życia, a jedna rozgrywka trwa około 20 minut. Niewielkie pudełko z serii Gry do Plecaka sprawia, że Sfinksa łatwo zabrać ze sobą, a matematyczny charakter gry pozwala wykorzystać ją zarówno podczas rodzinnej rozgrywki, jak i podczas zajęć z uczniami.
Jak grać w Sfinksa?
Każdy uczestnik otrzymuje kartkę z bloczku. W swojej turze gracze korzystają z wyników uzyskanych na dwóch kostkach i tworzą z nich liczby, które następnie wpisują w odpowiednie miejsca.
Nie można jednak wpisywać wyników przypadkowo. Poszczególne części karty mają własne zasady dotyczące kolejności liczb. W Piramidzie wartości muszą rosnąć od lewej do prawej i z poziomu na poziom, w Obelisku rosną w górę, natomiast w części przedstawiającej Sfinksa należy odpowiednio zaplanować rosnący układ liczb.
Raz wpisanej wartości nie można po prostu przenieść w inne miejsce, dlatego każdy rzut wymaga decyzji: gdzie najlepiej wykorzystać otrzymaną liczbę, aby nie utrudnić sobie kolejnych ruchów?
Liczenie, logika i planowanie w jednej grze
Sfinks nie opiera się wyłącznie na szczęściu w rzucaniu kostkami. Gracze muszą analizować dostępne miejsca, przewidywać kolejne możliwości i odpowiednio planować rozmieszczenie liczb.
Rozgrywka angażuje myślenie matematyczne, analizowanie zależności między liczbami, logiczne planowanie i podejmowanie decyzji. Dodatkową motywację zapewnia rywalizacja – za odpowiednio szybkie ukończenie kolejnych etapów można zdobywać bonusowe punkty.
Zwycięża gracz, który po zakończeniu rozgrywki zgromadzi najwięcej punktów za swoje wyniki w Piramidzie, Obelisku i Sfinksie.
Sfinks jako gra matematyczna do szkoły
Matematyczny charakter gry sprawia, że Sfinks jest interesującą propozycją nie tylko do domowej kolekcji, ale również dla nauczycieli, szkół, świetlic i innych placówek oświatowych.
Gra pozwala pracować z liczbami i zależnościami matematycznymi w formie krótkiej rozgrywki. Uczniowie nie tylko zapisują wartości, ale muszą również planować, porównywać możliwości, sprawdzać swoje strategie i podejmować decyzje.
Możliwość udziału od 2 do 9 graczy sprawia, że pojedynczy egzemplarz można wykorzystać podczas pracy z mniejszą grupą uczniów, na zajęciach dodatkowych, w świetlicy czy podczas aktywności matematycznych.
Sfinks w programie „Gra z klasą”
Sfinks jest jedną z trzech gier – obok Ubongo i Pitagorasa – wykorzystywanych w programie edukacyjnym „Gra z klasą”, którego partnerem jest Egmont.
Program pokazuje nauczycielom, jak wykorzystać wybrane gry podczas pracy z całą klasą. Dla Sfinksa przygotowano materiały metodyczne oraz narzędzie cyfrowe wspierające prowadzenie zajęć. W przypadku tej gry program koncentruje się między innymi na pracy z liczbami i zależnościami matematycznymi oraz rozwijaniu planowania, argumentowania i sprawdzania strategii.
Nauczyciele zainteresowani wykorzystaniem gry podczas lekcji mogą znaleźć materiały, informacje o programie oraz możliwość zgłoszenia szkoły na stronie Gra z klasą.
Co zawiera gra Sfinks?
W niewielkim pudełku znajdują się:
- 2 kostki,
- bloczek 100 kart,
- instrukcja gry.
Każdy uczestnik otrzymuje własną kartkę z bloczku, na której podczas rozgrywki zapisuje kolejne liczby.
Najważniejsze informacje
- nazwa: Sfinks,
- wydawca: Egmont,
- autor: Piotr Siłka,
- ilustracje: Cezary Szulc,
- rodzaj: matematyczna gra kościana typu roll & write,
- seria: Gry do Plecaka,
- wiek: 8+,
- liczba graczy: 2–9 osób,
- czas rozgrywki: około 20 minut,
- wymiary opakowania: około 13 × 9,8 × 3,2 cm,
- język: polski,
- EAN: 5903707560882.
14-dniowy odroczony termin płatności dla szkół
Szkoły i inne placówki oświatowe mogą zamówić grę Sfinks w Kids Planet bez konieczności opłacania zamówienia z góry. Podczas składania zamówienia wystarczy wybrać opcję „Odroczony termin płatności (tylko placówki oświatowe)”.
Placówka otrzymuje fakturę z 14-dniowym terminem płatności. Szczegółowe informacje dotyczące składania i rozliczania takich zamówień znajdują się na stronie odroczony termin płatności dla szkół i placówek oświatowych.
Sfinks Egmont – matematyka, strategia i dobra zabawa
Sfinks zamienia pracę z liczbami w krótką, angażującą rozgrywkę. Proste elementy – dwie kostki i karta gracza – prowadzą do wielu decyzji, ponieważ każdą uzyskaną liczbę trzeba odpowiednio wykorzystać.
To ciekawa propozycja dla dzieci lubiących gry matematyczne, logiczne i strategiczne, a także dla rodziców i nauczycieli poszukujących gry edukacyjnej, która pozwala ćwiczyć pracę z liczbami w atrakcyjnej formie.