Sfinks Egmont – matematyczna gra kościana edukacyjna 8+

5903707560882 Sfinks GDP - TOP 3D.jpg
  • nowość
Dostępność: brak towaru

Sfinks Egmont to matematyczna gra kościana typu roll & write dla dzieci od 8 lat, w której gracze tworzą liczby z wyników dwóch kostek i wpisują je w odpowiednie miejsca swojej karty. Trzeba planować kolejne ruchy tak, aby liczby spełniały zasady Piramidy, Obelisku i Sfinksa, jednocześnie zdobywając jak najwięcej punktów. Gra przeznaczona jest dla 2–9 osób, trwa około 20 minut i świetnie sprawdza się zarówno w domu, jak i podczas zajęć szkolnych. Sfinks jest jedną z gier objętych programem edukacyjnym „Gra z klasą”.

Cena: 31,49 zł 31.49
ilość szt.
Zyskujesz 31 pkt [?]
dodaj do przechowalni
Ocena: 0
Producent: EGMONT
Kod produktu: GRLATOSFINKS

Opis

Sfinks Egmont – matematyczna gra kościana edukacyjna 8+

Sfinks wydawnictwa Egmont to matematyczna gra typu roll & write, w której szczęście podczas rzutu kostkami trzeba połączyć z logicznym myśleniem, planowaniem i podejmowaniem decyzji. Gracze tworzą liczby z cyfr wyrzuconych na dwóch kostkach, a następnie wpisują je na swoich kartach, stopniowo wypełniając Piramidę, Obelisk i Sfinksa.

Gra przeznaczona jest dla 2–9 osób od 8. roku życia, a jedna rozgrywka trwa około 20 minut. Niewielkie pudełko z serii Gry do Plecaka sprawia, że Sfinksa łatwo zabrać ze sobą, a matematyczny charakter gry pozwala wykorzystać ją zarówno podczas rodzinnej rozgrywki, jak i podczas zajęć z uczniami.

Jak grać w Sfinksa?

Każdy uczestnik otrzymuje kartkę z bloczku. W swojej turze gracze korzystają z wyników uzyskanych na dwóch kostkach i tworzą z nich liczby, które następnie wpisują w odpowiednie miejsca.

Nie można jednak wpisywać wyników przypadkowo. Poszczególne części karty mają własne zasady dotyczące kolejności liczb. W Piramidzie wartości muszą rosnąć od lewej do prawej i z poziomu na poziom, w Obelisku rosną w górę, natomiast w części przedstawiającej Sfinksa należy odpowiednio zaplanować rosnący układ liczb.

Raz wpisanej wartości nie można po prostu przenieść w inne miejsce, dlatego każdy rzut wymaga decyzji: gdzie najlepiej wykorzystać otrzymaną liczbę, aby nie utrudnić sobie kolejnych ruchów?

Liczenie, logika i planowanie w jednej grze

Sfinks nie opiera się wyłącznie na szczęściu w rzucaniu kostkami. Gracze muszą analizować dostępne miejsca, przewidywać kolejne możliwości i odpowiednio planować rozmieszczenie liczb.

Rozgrywka angażuje myślenie matematyczne, analizowanie zależności między liczbami, logiczne planowanie i podejmowanie decyzji. Dodatkową motywację zapewnia rywalizacja – za odpowiednio szybkie ukończenie kolejnych etapów można zdobywać bonusowe punkty.

Zwycięża gracz, który po zakończeniu rozgrywki zgromadzi najwięcej punktów za swoje wyniki w Piramidzie, Obelisku i Sfinksie.

Sfinks jako gra matematyczna do szkoły

Matematyczny charakter gry sprawia, że Sfinks jest interesującą propozycją nie tylko do domowej kolekcji, ale również dla nauczycieli, szkół, świetlic i innych placówek oświatowych.

Gra pozwala pracować z liczbami i zależnościami matematycznymi w formie krótkiej rozgrywki. Uczniowie nie tylko zapisują wartości, ale muszą również planować, porównywać możliwości, sprawdzać swoje strategie i podejmować decyzje.

Możliwość udziału od 2 do 9 graczy sprawia, że pojedynczy egzemplarz można wykorzystać podczas pracy z mniejszą grupą uczniów, na zajęciach dodatkowych, w świetlicy czy podczas aktywności matematycznych.

Sfinks w programie „Gra z klasą”

Sfinks jest jedną z trzech gier – obok Ubongo i Pitagorasa – wykorzystywanych w programie edukacyjnym „Gra z klasą”, którego partnerem jest Egmont.

Program pokazuje nauczycielom, jak wykorzystać wybrane gry podczas pracy z całą klasą. Dla Sfinksa przygotowano materiały metodyczne oraz narzędzie cyfrowe wspierające prowadzenie zajęć. W przypadku tej gry program koncentruje się między innymi na pracy z liczbami i zależnościami matematycznymi oraz rozwijaniu planowania, argumentowania i sprawdzania strategii.

Nauczyciele zainteresowani wykorzystaniem gry podczas lekcji mogą znaleźć materiały, informacje o programie oraz możliwość zgłoszenia szkoły na stronie Gra z klasą.

Co zawiera gra Sfinks?

W niewielkim pudełku znajdują się:

  • 2 kostki,
  • bloczek 100 kart,
  • instrukcja gry.

Każdy uczestnik otrzymuje własną kartkę z bloczku, na której podczas rozgrywki zapisuje kolejne liczby.

Najważniejsze informacje

  • nazwa: Sfinks,
  • wydawca: Egmont,
  • autor: Piotr Siłka,
  • ilustracje: Cezary Szulc,
  • rodzaj: matematyczna gra kościana typu roll & write,
  • seria: Gry do Plecaka,
  • wiek: 8+,
  • liczba graczy: 2–9 osób,
  • czas rozgrywki: około 20 minut,
  • wymiary opakowania: około 13 × 9,8 × 3,2 cm,
  • język: polski,
  • EAN: 5903707560882.

14-dniowy odroczony termin płatności dla szkół

Szkoły i inne placówki oświatowe mogą zamówić grę Sfinks w Kids Planet bez konieczności opłacania zamówienia z góry. Podczas składania zamówienia wystarczy wybrać opcję „Odroczony termin płatności (tylko placówki oświatowe)”.

Placówka otrzymuje fakturę z 14-dniowym terminem płatności. Szczegółowe informacje dotyczące składania i rozliczania takich zamówień znajdują się na stronie odroczony termin płatności dla szkół i placówek oświatowych.

Sfinks Egmont – matematyka, strategia i dobra zabawa

Sfinks zamienia pracę z liczbami w krótką, angażującą rozgrywkę. Proste elementy – dwie kostki i karta gracza – prowadzą do wielu decyzji, ponieważ każdą uzyskaną liczbę trzeba odpowiednio wykorzystać.

To ciekawa propozycja dla dzieci lubiących gry matematyczne, logiczne i strategiczne, a także dla rodziców i nauczycieli poszukujących gry edukacyjnej, która pozwala ćwiczyć pracę z liczbami w atrakcyjnej formie.

Opinie o produkcie (0)

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper Premium