Gry edukacyjne coraz częściej znajdują miejsce w szkolnych salach, świetlicach i bibliotekach. Nie muszą być jedynie nagrodą po zakończonej lekcji. Dobrze dobrana gra planszowa może stać się częścią zajęć matematycznych, ćwiczeń logicznego myślenia, pracy zespołowej czy powtórki materiału.
Jak wykorzystać gry podczas lekcji, aby uczniowie nie tylko dobrze się bawili, ale również aktywnie pracowali? Przedstawiamy kilka praktycznych pomysłów dla nauczycieli szkół podstawowych.
Dlaczego warto wykorzystywać gry planszowe w szkole?
W tradycyjnej lekcji uczniowie często wykonują podobne zadania w zeszytach lub kartach pracy. Gry edukacyjne wprowadzają inną formę aktywności: dziecko podejmuje decyzje, szuka rozwiązań, sprawdza pomysły i otrzymuje szybką informację o rezultacie swoich działań.
W zależności od rodzaju gry można ćwiczyć:
- logiczne myślenie i rozwiązywanie problemów,
- liczenie i wykonywanie działań matematycznych,
- spostrzegawczość oraz koncentrację,
- wyobraźnię i orientację przestrzenną,
- komunikację i współpracę w grupie,
- przestrzeganie zasad i radzenie sobie z przegraną.
Największą wartość daje połączenie rozgrywki z krótką rozmową podsumowującą. Nauczyciel może zapytać uczniów, jakie strategie zastosowali, co sprawiło im trudność i jak inaczej mogliby rozwiązać zadanie.
Ubongo – logiczne łamigłówki podczas lekcji
Ubongo to gra, w której uczestnicy dopasowują geometryczne elementy do określonego pola na planszy. Aby rozwiązać zadanie, trzeba analizować kształty, obracać kafelki i sprawdzać różne układy.
Gra dobrze sprawdza się jako ćwiczenie myślenia przestrzennego, koncentracji oraz wytrwałości w poszukiwaniu rozwiązania.
Pomysł na lekcję: geometryczne wyzwanie
- Rozdaj uczniom plansze z zadaniami i komplety kafelków.
- Poproś, aby najpierw rozwiązali zadanie bez ograniczenia czasu.
- W kolejnej rundzie wprowadź limit czasu odpowiedni do wieku uczniów.
- Po zakończeniu poproś wybrane osoby o opowiedzenie, w jaki sposób doszły do rozwiązania.
- Porozmawiajcie o tym, dlaczego czasami warto zmienić strategię zamiast powtarzać ten sam układ.
Takie ćwiczenie można wykorzystać podczas matematyki, zajęć rozwijających logiczne myślenie lub pracy z uczniami, którzy szybko kończą podstawowe zadania.
Jak zagrać w Ubongo z całą klasą?
Standardowa gra przeznaczona jest dla czterech graczy, co może utrudniać przeprowadzenie jednoczesnych zajęć z większą grupą. Dlatego w Kids Planet przygotowaliśmy Ubongo dla całej klasy – zestaw dla maksymalnie 28 uczniów.
Zestaw obejmuje kompletną grę oraz 24 dodatkowe komplety kafelków po 12 elementów. Dzięki temu każdy z maksymalnie 28 uczniów może pracować równocześnie z własnym kompletem elementów.
Przy większej grupie warto wcześniej przygotować zestawy kafelków i ustalić sposób rozdawania plansz. Dobrze sprawdzają się osobne woreczki na elementy każdego ucznia – nie są one dołączone do zestawu.
Pitagoras – matematyka poprzez rozgrywkę
Gry matematyczne pozwalają urozmaicić ćwiczenie umiejętności rachunkowych. Jedną z propozycji jest Pitagoras – gra matematyczna Egmont.
Podczas zajęć nauczyciel może wykorzystać grę do organizowania krótkich rozgrywek w małych zespołach, a następnie omówić z uczniami zastosowane sposoby liczenia i podejmowania decyzji.
Pomysł na zajęcia: matematyczne stacje
Podziel klasę na kilkuosobowe grupy. Przygotuj stanowiska z różnymi aktywnościami: grą matematyczną, krótkimi zadaniami rachunkowymi oraz łamigłówkami. Po ustalonym czasie grupy zmieniają stanowiska.
Takie rozwiązanie pozwala przeplatać zadania pisemne z aktywnością przy stole. Po zakończeniu zajęć uczniowie mogą wskazać, które zadania wymagały największego skupienia i jakie sposoby obliczeń okazały się pomocne.
Przed lekcją warto dopasować zasady i poziom trudności gry do wieku oraz umiejętności uczniów.
Sfinks – matematyczne wyzwanie w małych grupach
Kolejną propozycją jest Sfinks – matematyczna gra kościana Egmont. Można włączyć ją do zajęć jako jedną ze stacji matematycznych albo wykorzystać podczas zajęć dodatkowych i w świetlicy.
Gry z elementem losowości wprowadzają do ćwiczeń nieprzewidywalność. Uczniowie muszą reagować na sytuację w grze, zamiast wykonywać wyłącznie wcześniej przygotowaną serię zadań.
Pomysł na zajęcia: turniej małych zespołów
Przygotuj kilka stanowisk i podziel uczniów na grupy zgodnie z liczbą uczestników przewidzianą w instrukcji gry. Po zakończeniu rundy uczestnicy mogą zamienić się miejscami.
Warto nagradzać nie tylko wynik, ale również zaangażowanie, poprawne wyjaśnianie rozwiązań i przestrzeganie zasad.
Jak zorganizować lekcję z grami edukacyjnymi?
Nie każda gra musi zajmować całą godzinę lekcyjną. Często wystarczy 10–15 minut dobrze zaplanowanej aktywności.
Przykładowy przebieg 45-minutowej lekcji
- 5 minut: przedstawienie celu zajęć i wyjaśnienie zasad.
- 10 minut: pierwsza rozgrywka lub samodzielne rozwiązanie zadania.
- 15 minut: kolejna runda, zmiana stanowisk albo trudniejszy wariant ćwiczenia.
- 10 minut: omówienie zastosowanych strategii i wspólne rozwiązanie trudniejszych przykładów.
- 5 minut: uporządkowanie materiałów i podsumowanie.
To przykładowy schemat, który można dostosować do rodzaju gry, liczebności klasy i potrzeb uczniów.
O czym warto pamiętać?
- Przetestuj grę przed zajęciami i przygotuj wszystkie elementy.
- Sprawdź, ilu uczniów może uczestniczyć w jednej rozgrywce.
- Przygotuj krótką instrukcję dla każdej grupy.
- Dobierz czas rozgrywki do wieku dzieci.
- Zadbaj o zadanie dla uczniów, którzy skończą wcześniej.
- Na koniec porozmawiaj o tym, czego uczniowie się nauczyli.
Program „Gra z klasą” – wsparcie dla nauczycieli
Nauczyciele zainteresowani wykorzystaniem gier na lekcjach mogą poznać program edukacyjny Gra z klasą. Program udostępnia materiały i pomysły na prowadzenie zajęć z wykorzystaniem gier.
W Kids Planet przygotowaliśmy również osobną kolekcję gier edukacyjnych związanych z programem Gra z klasą.
Szkoły uczestniczące w programie mogą skorzystać ze specjalnej oferty na zestaw Ubongo dla całej klasy: 199 zł zamiast 399 zł po zastosowaniu kodu rabatowego otrzymanego w ramach programu.
Gdzie kupić gry edukacyjne i pomoce dydaktyczne dla szkoły?
Dobierając gry do szkolnych zajęć, warto uwzględnić nie tylko tematykę i wiek uczniów, ale również liczbę potrzebnych kompletów, sposób przechowywania elementów oraz możliwość wielokrotnego wykorzystania pomocy podczas kolejnych lekcji.
W sklepie Kids Planet przygotowaliśmy kolekcję pomocy dydaktycznych, gier i zabawek edukacyjnych dla szkół i przedszkoli. Znajdują się w niej między innymi gry logiczne i matematyczne, klocki konstrukcyjne, pomoce sensoryczne oraz materiały do zajęć kreatywnych.
Zakupy dla placówek z 14-dniowym terminem płatności
Szkoły i inne uprawnione placówki oświatowe mogą podczas składania zamówienia wybrać metodę płatności „Odroczony termin płatności (tylko placówki oświatowe)”.
Pozwala ona zrealizować zakup z fakturą i 14-dniowym terminem płatności. Szczegóły opisaliśmy na stronie Odroczony termin płatności dla szkół i placówek oświatowych.
Podsumowanie – gry planszowe jako pomoc dydaktyczna
Gry edukacyjne mogą uzupełniać tradycyjne metody nauczania i zachęcać uczniów do aktywnego rozwiązywania problemów. Ubongo pozwala ćwiczyć myślenie przestrzenne, a gry matematyczne takie jak Pitagoras i Sfinks mogą urozmaicić zajęcia poświęcone liczeniu i podejmowaniu decyzji.
Najważniejsze jest jednak nie samo wybranie gry, lecz przemyślane włączenie jej do lekcji: określenie celu, przygotowanie materiałów i omówienie doświadczeń uczniów po zakończeniu rozgrywki.
Sprawdź pomoce dydaktyczne i gry edukacyjne dla szkół i przedszkoli w Kids Planet i wybierz materiały dopasowane do potrzeb swojej placówki.